War And Magic Tipps Deutsch

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„War and Magic“ (auf Deutsch – „Krieg und Magie“) ist eine mobile Online-​Strategie, die von der chinesischen Firma „Efun Global“ für Android- und. Elemental - War of Magic - Cheats, Tipps und Tricks. Wir verwenden Cookies, um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren, Funktionen für soziale Medien anbieten zu können und die Zugriffe auf unsere Website. Es sind leider noch keine Tipps zu Elemental: War of Magic vorhanden. Mach mit - sei der Erste, sammle 4Players-Erfolge und nimm. Kam auf meine Anfrage für nen Tipps und Tricks Bereich. Die Idee war es, einen Bereich zu haben, wo Leute mit Fragen zu einzelnen Maps wo.

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You can purchase temporary buffs by clicking the three gray buttons at the top right corner on Hero page.

Heroes with Magical ATK are recommended to battle with magical units. This can greatly increase force and buffs. Kill monsters or visit Rock of Age 2.

Equipment Equipment can be used to increase Hero Star Rating. You can get equipment by: 1. Killing monsters 2. Forging inside City. Skills Different heroes have different skills.

Books are needed to upgrade skills. Specialty Specialty point is needed to upgrade Specialty. The point can be received by upgrading Hero Star Rating.

Troops Units with a star symbol are recommended for the current hero. You can click Autofill to add units quickly.

Since units in the three middle slots are vulnerable to attack, it is suggested that melee units are added in these slots.

War and Magic Tip 3: Heroes Guide. Polymorph: Turns enemy unit into a sheep. This sheep can't attack and will return to it's normal form if it takes damage.

This skill may fail to work on higher level units. Flame Strike: Single target damage. This skill deals more damage at higher levels. Wrath of the Dragon: Deals massive damage to all enemy units.

Steadfast Defense: Increases defense for all allied units and provides an additional counter-attack each round. This skill is more effective at higher levels.

Focused Strike: Deals single target damage, decreases targeted unit's defense for 2 rounds. Rise From the Ashes: Summons a majestic Phoenix to fight for you.

The number of Phoenixes summoned is determined by the death toll of allied troops. The level of the Phoenix is determined by the level of this skill.

Stasis Seal: Seal an enemy for two rounds. Sealed units can't make an action or be attacked. Haze: Target enemy's attack will have a greater chance of missing for 2 rounds 3.

Summon Grizzly: Summons bears to fight for you. The number of bears is determined by the Lord's total attack force and skill level determines the level of summoned bears.

Starfire: Attack a single target and has a chance to stun it for one round 3. Rampant Growth: Deals damage and ensnares the area around the enemy unit for 1 round.

Blinding Art: Blinds enemy units for 2 rounds. Blinded units can't move; but taking damage will remove the Blind. May fail to affect higher level units.

Purifying Smite: Single target damage. With that being said, we have created this brief, yet handy guide, so that new players can get their bearings from the very beginning, and make steady progress towards creating a great empire.

Like with most games, War and Magic offers rewards for logging into the game on a daily basis. Despite having a somewhat poor translation job, the in-game missions, just like the ones from other conquest games, can help you get started in creating a self-sufficient kingdom by constructing all the necessary buildings, such as a farm, a sawmill, and a hospital.

Furthermore, they will also get your army started by asking you to train a number of guards, which is your most basic melee unit. Luckily, before the first siege arrives at your gates, you will have some time to recruit some extra units and prepare for battle.

If you followed the missions to a T, you will have some additional guards, crossbowmen, and priestesses to add to the ones you had from the start.

The first battles are not very difficult, nor are they particularly engaging. Nevertheless, in the beginning, fights are somewhat slow and can drag on for too long since neither side is particularly strong.

In this sense, these fights usually consist of melee units inching closer to poke the enemy with their swords, ranged units pelting the enemy with arrows, and the heroes using a skill or two.

With that being said, expect to use auto-battle a lot in the first few battles. The number below each unit in battle is not representative of their HP like most would believe at first; they are meant to represent the number of units in the said platoon, and which goes down every time the stack takes more damage than the individual HP of each unit.

The guard, which is your most basic melee unit, has an individual HP of 27, with a base attack value of points of damage per hit. This means that, if you have a stack of guards, this unit will do points of damage per hit, without accounting for enemy defenses.

Furthermore, if your stack takes more than 27 points of damage from a hit, at least one of your guards will be killed, and the respective number will be subtracted from your stack.

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This sheep can't attack and will return to it's normal form if it takes damage. This skill may fail to work on higher level units. Flame Strike: Single target damage.

This skill deals more damage at higher levels. Wrath of the Dragon: Deals massive damage to all enemy units.

Steadfast Defense: Increases defense for all allied units and provides an additional counter-attack each round.

This skill is more effective at higher levels. Focused Strike: Deals single target damage, decreases targeted unit's defense for 2 rounds.

Rise From the Ashes: Summons a majestic Phoenix to fight for you. The number of Phoenixes summoned is determined by the death toll of allied troops.

The level of the Phoenix is determined by the level of this skill. Stasis Seal: Seal an enemy for two rounds.

Sealed units can't make an action or be attacked. Haze: Target enemy's attack will have a greater chance of missing for 2 rounds 3.

Summon Grizzly: Summons bears to fight for you. The number of bears is determined by the Lord's total attack force and skill level determines the level of summoned bears.

Starfire: Attack a single target and has a chance to stun it for one round 3. Rampant Growth: Deals damage and ensnares the area around the enemy unit for 1 round.

Blinding Art: Blinds enemy units for 2 rounds. Blinded units can't move; but taking damage will remove the Blind. May fail to affect higher level units.

Purifying Smite: Single target damage. This skill deals double damage to dark-type units. Holy Light: Heals all allied units, even reviving dead ones.

This spell has no effect on dark-type units. This heal is more effective at higher levels. Divine Strength: Enhance attack of all the allied units for 2 rounds.

This skill is more effective at higher skill levels. Restoration: Heals all the allied units for two rounds. Dark-type units can't be healed with this spell.

This skill gives more HP at higher levels. Bloodthirsty Covenant: Give friendly forces the Vampirism ability for two rounds.

Upgrade skill level to strengthen the granted Vampirism. Crippling Strike: Single target damage that lowers morale for two rounds.

This skill's damage and morale reduction are increased at higher skill levels. Warrior Reanimation: Summon a group of 3 Skeletal Warriors.

The total number of Skeletons is determined by the number of killed units of both sides in battle. The level of the summoned units is determined by the level of the skill.

Toughened Skin: Reduce damage taken by all allied units. In this sense, these fights usually consist of melee units inching closer to poke the enemy with their swords, ranged units pelting the enemy with arrows, and the heroes using a skill or two.

With that being said, expect to use auto-battle a lot in the first few battles. The number below each unit in battle is not representative of their HP like most would believe at first; they are meant to represent the number of units in the said platoon, and which goes down every time the stack takes more damage than the individual HP of each unit.

The guard, which is your most basic melee unit, has an individual HP of 27, with a base attack value of points of damage per hit. This means that, if you have a stack of guards, this unit will do points of damage per hit, without accounting for enemy defenses.

Furthermore, if your stack takes more than 27 points of damage from a hit, at least one of your guards will be killed, and the respective number will be subtracted from your stack.

In this sense, while having large stacks can definitely increase the damage they do per attack, it does nothing to improve their defense, as the same number of units will be killed, regardless of the size of the stack, as long as they receive enough damage.

This leads to interesting scenarios where you might be better off splitting your stacks into several smaller stacks to overwhelm your enemies, or where you must gather your forces into a single stack to go up against strong opponents.

Every so often, during the tutorial, you will come under assault by enemy forces. These sieges are represented by your screen flickering red when they are at your gates, and an icon appearing to the right of your screen.

However, while the visual effects might represent urgency, we found that we could actually take it easy when the enemy was attacking and finish our current projects.

In this sense, if you are training several units, which will be ready in a few minutes, but the enemy is already at your gates, feel free to wait the time necessary to finish training your units.

As you follow the missions given to you by the tutorial, you will end up with fine starter city, which is a good foundation for your future kingdom to sit upon.

However, keep in mind that, while individual military prowess is definitely attainable in this game, true strength is in numbers.

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